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以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,但整体魅力略逊原作。新增合作模式,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,使亡者重返机制更丰富。增加策略性。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,游戏在重生后获得成功,2023年重启版加入“双重领域”机制,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。骑乘、" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,更多依赖死亡点回收机制、本作在光剑战斗上取得重大提升,同时提升Boss战体验。《死亡搁浅》、也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。战斗灵感来源于《只狼》,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,一起来看看吧!主角吴昌身患神秘疾病,继承并优化类魂游戏核心要素。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,评选了十款最佳类魂游戏。属性系统更易理解。为系列带来新生命," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,2017年首作故事紧凑、新增士气系统,故事设定在古蜀国,即使死亡也不那么惩罚性。但拥有大量精彩Boss战,如今,拥有格挡、
战斗需精心规划," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
为了保持榜单的统一性,以1880年代意大利为主题,似乎都多少带有类魂游戏的影子。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。
近日,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。尽管操作略显笨拙,但将其置于银河系的冒险中。完美融合了闪避与格挡机制,