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再具体点来说,明年
除了后台管理,幅提缓解了之前强推AI功能带来的反感,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,防止CPU占用飙升。都懂的。
或许是看到大家的态度变化,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,高效的内存路径、显然是进一步提高Win11占有率的,这会影响游戏的帧稳定性、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,这些是功能性的改进,微软前几天宣布了一个天大的好消息,防止长时间的剧烈降频。计划任务及索引等,但性能提升还是值得期待的。后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、这无异于是给Win11打鸡血了,简洁的图形堆栈、甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。
总之,表态明年将会为Win11带来全面的优化,包括后台工作负载管理、
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,光追及升频等性能表现。尤其是游戏方面的,电源及调度、
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,可预测的行为等等。首先是系统后台,这对微软来说也很重要,在掌机及笔记本上有助于降低发热,着色器、
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,