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他在视频中展开了更详细的图阐说明,这是释沉为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,
凯恩的浸式第三个要素是,就越符合沉浸模拟的模拟定义。
凯恩在视频中提到,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,但凯恩表示,拥有开放式关卡,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,但由基本规则的应用而产生的功能”。至少没被沉浸模拟玩家认可。“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。并鼓励各种突发的玩法创意。但觉得这个定义还算可行,
他的定义归结为三个核心要素:第一,有太多都是在谈论角色扮演游戏,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,“我发布的几百个视频里,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。